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時間:2022-08-15 來源:本站 點擊:258次
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Windows 11 正式版一周体验:升 or 不升?我的答案是再等等******摘要

新的 UI 之下,Windows 仍然是那个我们熟悉的 Windows。

十一假期期间,Windows 11 正式版如期发布,包括笔者在内的不少之前的 Windows 10 老用户,都第一时间更新到了新版 Windows。

或许是因为 Windows 10 是很多人在过去六年一直在用着的操作系统,所以当 Windows 11 发布之后,就像 Windows 10 刚发布时很多 Windows 7 系统用户困惑的,如今很多用户开始关心这个问题:「Windows 11 值得升级吗」?

在一周的 Windows 11 首个正式版使用体验过后,我也在这篇文章中整理了目前 Windows 11「感知很强」的各项新变化,看完这篇长期使用体验之后,或许关于上面的那个问题,你也可以得出自己的结论。


任务栏:不只是「居中」

任务栏样式设计肯定是 Windows 11 更新最明显的设计 变化之一;与 Windows 11 系统本身强调的简洁设计相同,图标居中的任务栏也给人一种更加熟悉的感觉,操作逻辑上也更接近目前其他主流操作系统的「桌面 - 应用菜单」的关系。

在 Windows 11 中,微软为几乎所有系统图标都重新绘制了动效,包括「开始」「任务视图」「搜索」等已经在 Windows 10 中非常熟悉的图标都有适配,同时应用窗口缩放也全局支持非线性动画;考虑到近年来 Android 系统非线性动画已经成为了新的竞争点,这些有让 Windows 11 新的视觉体验加分不少:毕竟在很多时候,动画效果的优劣都是系统流畅性最直观的反馈。

Windows 11 任务栏新增交互动画|图源:Windows Central

但实际上,这些新设计的加入,并不能掩盖首个 Windows 11 正式版任务栏设置项的简陋:例如目前用户还无法将任务栏设置为在桌面左侧/右侧显示,右键点击任务栏也不再显示设置选项,想要设置任务栏样式,现在只能去系统设置中调整了。虽然新的任务栏样式让 Windows 看起来更具设计感了不少,但就功能性而言,Windows 11 的任务栏相比于 Windows 10 确实有着明显倒退,包括快捷方式,工具栏等在 Windows 10 中常见的任务栏设置,在目前的 Windows 11 中都不见踪影。


开始菜单:经典「磁贴」不再,简洁第一

上面这张图中展示的是 Windows 10 一直以来沿用的开始菜单样式,其中最具标志性的就是延续自 Window 8 系统的「磁贴」应用图标设计。这一设计到了 Windows 10 时代一开始是一种跨平台通用设计 —— 当时还是「第三大手机操作系统」的 Windows 10 Mobile 桌面同样是这样的设计,而适配这一特性的 UWP 应用则可以让磁贴同时在包括手机/PC 等一众 Windows 设备上显示同样的效果。

但到了 Windows 11 发布的 2021 年,不仅微软力推的 UWP 应用生态不见起色。连 Windows 10 Mobile 手机系统本身都已经被微软放弃,这套标志性的图标设计在 Windows 11 更新中被取消也算是情理之中。

搭载 Windows 10 Moblie 的 Lumia 手机

在 Windows 11 中,微软并没有给出比这一套系统启动/查找应用效率更高的方案:查找应用被收纳在占据屏幕空间不到四分之一的应用菜单中,相比于 Windows 10 并没有明显提升。平心而论,如果是从 Windows 10 升级而来的老用户,对于 Windows 11 这套新的开始菜单一开始很有可能会陷入混乱,相对较多的改动也意味着,你可能需要重新花上几个小时,去适应一下这种新的设计。

但如果是之前没有用过 Windows 操作系统的用户,对于 Windows 11 更加简洁的开始菜单设计,可能会更加容易上手,掌握对应的应用查找方式也并不难。


应用商店:更开放,也更「混乱」

Windows 自带的应用商店在 Windows 10 时代一直是比较尴尬的存在:主要原因并非不好用,而是因为其收纳的应用太少,日常常用的应用很少能在 Windows 自带应用商店中找到的,往往只有在下载微软第一方游戏或是一些 Windows 小工具时才才会启动,这也是 Windows 应用商店对于很多用户来讲「存在感稀薄」的原因。

而在 Windows 11 中,应用商店开放了很多之前严苛的应用上架限制,允许开发者将大多数 Windows 应用提交到商店。之后的 Windows 11 中不仅会有包括第三方浏览器以及创意/开发工具上架,甚至还加入了对于第三方应用商店的下载支持。换言之,在不远的 Windows 11 更新中,你可以在自带应用商店中下载到包括 Steam、Epic 等游戏应用商店。虽然这事听起来很「套娃」,但确实可以有效降低因为直接在互联网下载安装包,导致电脑中病毒的风险,Windows 用户也确实很需要一个能够「发现好应用」的系统平台。

虽然长远来看,这一改变当然是好事,但目前版本下的 Windows 应用商店,给人的感觉仍然是「混乱」:不仅有之前的 UWP 应用,也有 win32 转制应用、PWA 应用、以及数量仍然不多的 Windows 原生应用,按照微软官方公布的时间线,近期 Windows 11 也将在应用商店中整合 Android 应用支持,应用的分类以及整合,都需要微软在之后的版本更新中陆续解决。


通知中心/小组件

通知中心在 Windows 11 中也做了一些微小的改进工作:Windows 11 版本的通知中心被分为了通知与系统设置两部分,设置部分可以直接通过点击 Wi-Fi、音量/亮度等按钮调节,Wi-Fi 则会展开一个新的选择界面,不必再跳转到设置中设置。

虽然这个改进相对并不是太大,但都更接近智能手机系统中「控制中心」的定位,这也反映出 Windows 11 试图简化系统操作的努力,将常用的系统设置选项整合在一个界面中,会让系统体验不那么混乱和复杂,而这也正是 Windows 11 设计初衷想要改变的。

除了通知中心变得更像手机操作系统之外,在 Android/iOS 都重新设计桌面小组件系统之后,微软也开发了自己的小组件系统并将其带到了 Windows 11 上。但这个新的小组件系统并不能直接添加到桌面上,而是在屏幕左侧的一个专门用于收纳小组件的页面中展示,当你按下 Win + W 快捷键或是在触摸屏向右滑动时,这个界面就会直接从侧边划出,这样的设计与 macOS 中通过滑动呼出的控制中心也很雷同。

不过和微软其他第一方适配特性一样,这套小组件系统目前也只有数款 Windows 11 自带的系统服务支持,虽然你可以在这里查看到包括天气、待办事项以及新闻等颇为实用的小组件,但很难期待未来会有更多第三方应用去适配这一新特性,微软也没有苹果在 iOS/macOS 上通用小组件设计的开发者生态,去快速推动让这个功能更加实用。

实际上在体验中,除了一开始的新鲜感使然,会让我会去刻意启动它之外,就再也没有开启过这个小组件界面了,一部分原因是这些小组件目前的实用性确实不高,另一方面,这套小组件系统其实与微软的账号同步体系高度融合,如果你不是微软系服务的重度用户,那这些小组件功能对于你而言,很可能也不会太重要。


多任务操作优化

虽然上手第一时间很多用户可能不会注意到,但在一段时间的体验之后,Windows 11 给我留下印象最深的功能点,其实是对于多任务操作加入的新优化:在 Windows 10 中,想要在同一个屏幕上打开多个窗口铺满,用户需要将应用窗口拖拽到桌面侧边才能实现,但在 Windows 11 中,这一操作可以直接在应用窗口的最大化按钮上悬停就能实现。

同时,微软还在这里提供了六种不同的窗口排布样式,你可以视情况选择其中一种快速给应用分组显示,对于大屏用户来讲,这一改进能让原本就很方便的 Windows 分屏操作效率进一步提升。

当然,Windows 10 中的应用贴边分屏这一操作还是被保留了下来,而且应用窗口预览动画也变成了Arcrylic 风格模糊的非线性动画,在契合 Windows 11 新设计语言的同时,看起来也现代了不少。

至于在 Windows 10 中不怎么实用的时间轴功能,到了 Windows 11 中被一个改进的多任务后台界面取而代之。除此之外多个虚拟桌面这一概念在 Windows 11 中也被重新设计,而且一些新增功明显能看出 macOS 的虚拟桌面的影子:你还可以通过给每个虚拟桌面单独设置不同的壁纸来区别用途,这些一次设置完成之后即使重启电脑也仍然会被保留下来。相比 Windows 10 来讲无论是使用效率还是易用性上来讲都提升不少。


Windows 11 值得升级吗?

2015 年的微软 Ignite 开发者大会上,微软开发者杰里-尼克松(Jerry Nixon)曾公开表示:Windows 10 会是 Windows「最后一个版本」;未来的 Windows 系统,将作为一个不断迭代的平台保持更新,保证其能顺应时代潮流,跟上最新的系统发展趋势。

虽然最后这被证明只是一次媒体的过度解读,但将 Windows 系统更新视为一种服务来运营,却是微软在过去数年中一直坚持的战略,Windows 11 的发布,也并未改变这一策略。

实际上,即使当下 Windows 11 已经是微软宣传中的「正式版」,但在很多细节上看起来都更像是一个尚未准备万全的开发版本。这其实正是 Windows 11 的矛盾之处:微软希望让 Windows 重新跟上时代,但又想避免重蹈之前各种因为「超前设计」导致的问题。

「升级了,但又没升级」这就是 Windows 11 带给我的感觉,毕竟,让一个有着近 40 年沉积历史的操作系统一直跟上最新的时代变化,同时避免让老用户感觉过于陌生,对于微软来讲,确实是一个复杂且棘手的挑战。

Windows 11 UI 设计语言「四代同堂」| 图源 @libxzr

除了主观升级意愿之外,很多用户在尝试升级到 Windows 11 时,还遇到了由于 TPM 2.0 硬件导致无法安装更新的问题,这个问题一度让 Windows 11 冲上微博热搜,以及 Windows 11 官方不再支持搭载酷睿七代处理器以及 AMD Zen 第一代的设备。这些由于设备原因导致的问题也提高了很多用户升级至新系统的难度。

此外,随着 Windows 11 正式发布,之后出厂预装 Windows 11 的设备也会越来越多,但这并不意味着 Windows 10 的时代就此结束,在 2025 年之前,微软都会为 Windows 10 提供支持,所以你大可放心地继续使用你现在熟悉的系统。

诚然,Windows 11 中很多新变化都是 WIndows 用户一直以来呼声很高的功能,生产力的提升,加上新的系统级主题引擎,都让 Windows 11 更加适合当前用户的使用需求,但如果你对于上述这些升级点都不是很感冒,或你是将系统稳定性放在第一位的用户,也可以暂时不升级 Windows 11 ,等待之后的季度更新,让系统本身的各项优化完善,或许不失为一种更为稳妥的选择。


本文由极客公园 GeekPark 原创发布,转载请添加极客君(ID:geekparker)。

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西安一渣土车夜间行驶撞到路边车 多辆车受损幸无人员伤亡******

  3月14日,有市民向华商报新闻热线029—88880000反映,称3月13日晚10时许,一辆渣土车在行驶过程中将停放在西安市科技二路由西向东辅道上的10余辆轿车剐蹭,多辆轿车受损严重,发生事故后,肇事车辆并未在现场停留,而是开到了距离事发地一段距离的路边,现场幸无人员伤亡。

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  华商报记者在市民提供的视频中看到,事发时辅道两侧均停放着车辆,道路上可见一些撞击后车辆掉落的零部件,其中一辆白色SUV受损较为严重,左侧车身车门处已完全变形损坏,其他几辆停放车辆均有不同程度的破损。根据市民拍摄的视频,有一辆车牌号为陕AT8××3的渣土车打着双闪停在路边,渣土车右侧前轮附近有损坏。事发后,不少车主得知消息赶到现场查看车辆是否损坏,同时交警也赶到现场进行调查处理。

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  记者从西安高新交警部门了解到,此事故为一起单方事故,无人员受伤,由于司机驾驶中未注意导致刮蹭了路边停放的三四辆汽车,目前正走保险流程。

  华商报记者 于震

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来源:华商网-华商报

编辑:方正

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宝藏陕西计划丨宝藏本藏!真正的“看家宝贝”都在西安藏着呢******

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  众所周知,陕西文化底蕴深厚,自然资源丰富,三秦大地上的“宝藏”三天三夜说不完。但无奈陕西人性格低调内敛,不爱炫耀,不会夸自己。不过没关系,我们会啊!华商网《宝藏陕西计划》第十一期——西安,我们把西安的好说给你听。

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来源:华商网

编辑:唐港

​半个月的真实体验,iPhone 13用起来怎么样?******

  在九月份,苹果推出了全新的iPhone 13系列和iPhone 13 Pro系列手机,此次推出的手机包含iPhone 13 mini、iPhone 13、iPhone 13 Pro和iPhone 13 ProMax四款机型。而在四款机型中,相比较于上一代都有了一系列的升级,其中的iPhone 13 Pro被公认为最香的一款机型。但笔者选择了iPhone 13这一款机型,而在半个月的使用中,又有什么样的体验?笔者想和你一起聊。

  01/为什么购买了iPhone 13

  对于笔者来说,个人更加喜欢小屏幕的手机,所以当iPhone的 mini产品出现的时候,笔者有着非常强烈的购买欲望,但是面对着单卡、续航更短的情况,更加讨喜的手感和体积必然会带来部分使用体验的降低,在这方面的取舍下,笔者选择了向双卡双待和更大的电池进行妥协。

  那么iPhone 13 Pro为什么不是笔者所考虑的对象呢?iPhone 13 Pro相比较于iPhone 13最为重要的可感知的提升就是120Hz ProMotion 自适应刷新率和影像能力方面的提升。在屏幕方面,120Hz在刷微博、逛淘宝等应用场景更加能流畅,但笔者不是这一类信息流的重度用户,所以在其他的场景上60Hz的表现会相比较于新的120Hz ProMotion 自适应刷新率差,但应该也还好。在影像方面,13 Pro系列相比较于13系列在主摄、超广角等方面都有进一步的提升表现,但是在影像方面最重要的差距在于Pro系列上拥有一颗3倍的长焦,并且可以进行微距的拍摄,除此之外就是苹果的Pro RAW拍摄和ProRes格式的拍摄了。在其他方面,4K 60帧的杜比视界录像、最新的电影模式在 13系列上都有搭载。但是在长焦镜头方面,笔者拥有相机等其他的解决方案,虽然携带较为不便,但是相机能帮助笔者获得更好的成片质量,现阶段的相机在光学质量上的优势还是手机所不能比拟的,所以对于笔者来说,长焦镜头是锦上添花而非必须。

  而在容量方面,笔者属于习惯储存一系列数据的“仓鼠党”,所以即使今年推出的新iPhone都是从128GB开始起步,相比于去年的12系列iPhone好上不少,但是对于笔者来说256GB是更加适合的选择。而iPhone 13 Pro的256GB版本价格也实属较贵,超出了笔者的心理预期。

  02/包装和外观

  相信大家也看了很多的开箱内容,所以在这方面我们简单的过一下。

  笔者购买的是iPhone 13的粉色版本,拿到手是最让人注意到的是这一代的iPhone在包装盒上面移除了塑封膜,并且盒子的体积更加小了。

  揭开盒子,iPhone 13就静静的躺在里面,值得注意的是,这一代的iPhone在盒子内并不是完全在底部,所以在开箱的时候要小心点。

  iPhone 13依然环保,只给了一根数据线,很多人为了实现更高的充电速度或者为了和USB-lightning线缆所匹配,只能另行购买充电头,其实算下来也不怎么环保。


  iPhone 13这个粉色在不同的光线下会有不同的颜色表现,在暖色灯光下,是一种灰粉色或者说是白色中透点粉色的感觉,而在冷光等下,这一个粉色则更为明显,在宽度更高的情况下,这一个粉色更像那种猛男所喜欢的“粉嫩嫩”。

  不得不说,iPhone 13系列的摄像头又一次凸出来更多,这一个突出在我日常的使用的过程中即使是带着硅胶保护套也是很容易触碰到,如果不带上保护套,那么放在桌面的时候就是一个小号的跷跷板。

  刘海方面虽然有一定的改进,听筒也进行了位置的变化,几颗传感器也有着一定的优化,带来了整体占用面积的减低,但是从表现来看,降低的并不多,也不能显示更多的内容。

  iPhone 13的按键和iPhone 12的布局类似,但位置有所下降。

  沿用多年,速度依然是USB 2.0的lightning接口,对于Pro系列来说,拍摄ProRes格式后将素材进行导出也是一个不小的挑战。iPhone 13的底部开孔是直上直下式的打孔,已然没有当年4英寸时代iPhone在扬声器等部位上进行斜边打孔的精致。

  iPhone 13带来了电池容量的增加,与此同时其体积和重量也有进一步的添加,其厚度比iPad mini6还厚。

  这一个玻璃背板是一个指纹收集器,如果裸奔使用,玻璃背板上面的应对指纹会让让人看起来很难受,并且手感也会下降明显。

  03/实际使用体验

  在使用方面,不得不说iPhone 13在续航方面的提升带来了体积上和重量上的提升,相比较于此前笔者所使用的iPhone SE,这一台iPhone 13上手的感觉就是沉甸甸的,并且在加上壳膜后,达到了210克左右的水平,已经不比一些大屏幕的安卓手机轻了。

  3.1.初步上手

  在手感方面,由于iPhone 13的屏幕较小,并且其做了较为居中平衡的重量分布,所以拿在手上的时候就是沉甸甸的感受,在刚刚开始的那一两天,我甚至在犹豫着要不要换成iPhone 13 mini为我的手减轻点负担,也在思考着如果到手的是iPhone 13 Pro那将比iPhone 13还要更重,想想也有点庆幸。

  而对于原先是iPhone的用户来说,苹果提供了一套便捷的传输方式,在新机激活的时候,可以选择从旧机的内容进行迁移,笔者也是进行了这样子的操作,几十个GB的文件在半小时左右就传输完成,传输后的内容和原先的手机一致,例如微信、QQ等内容也是一并迁移了过来。苹果的迁移体验在目前的手机市场上还是属于顶级的水平,设置中笔者连接的蓝牙设备配对等也是一并进行了迁移。

  3.2.续航

  实际的使用上,笔者插上了2张中国电信的5G卡,开启独立5G,日常保持蓝牙的开启,屏幕设置为自动亮度和开启原彩。

  日常中,笔者平均每天使用大概7-8小时的手机,日常使用较多的软件就是微信、QQ、拼多多、手机游戏这样的的应用场景,在日常不开启省电模式的情况下,基本上可以实现一天一次充电,而在开启省电模式后,甚至是可以达到1.2-1.5天一次充电,很快我就为iPhone 13所带来的优秀续航体验所折服,相比较于iPhone 13 mini,长续航和双卡确实能为笔者带来更好的体验,相信也是大多数人的选择。

  在周末玩游戏看视频较多的情况下, iPhone 13在目前对于笔者来说也是要一天充电1.5次了,但是考虑到其只有3000毫安时左右的电池,您就可以知道最新一代的A15配合苹果所带来的软硬件优势结合,到底有多恐怖的威力。

  在这里我也进行了了续航的测试,在插着两张5G电信卡+开启位置信息+亮度50%、音量50%+连接wifi的情况下的续航表现。

  可以看到在三个小时的负载下,iPhone 13依然有70%的电量,并且在此时还没有出现屏幕亮度过热降低的情况,在这里不得不感慨一下苹果A15芯片的能耗比之高。

  充电方面,笔者采用了第三方的20W PD充电器和苹果原装的充电线,进行测试,在将手机电量完全榨干后开始进行充电纪录。测试的室温环境是27℃,在充电的上半截,基本上能达到五分钟输入10%左右的水平。对于急需补充电量的朋友来说,简单充电15分钟后,开着省电模式基本还能用上3-4小时,但是在电量达到70%以后,就是一个缓慢的输入,五分钟补充大致3%左右的水平,完成完整充电需90分钟。在充电方面的体验,苹果的表现远远不如国内的一众安卓旗舰,甚至还不如一系列2000元价位档的中端手机。

  3.3.信号

  很多人会好奇iPhone 13系列的型号有没有提升?有什么样子的表现,在使用了半个月后,在这里或许能给出一些答案。

  笔者日常是会携带两个手机,一个是iPhone 13 另一个是一款安卓次旗舰,都是配备的中国电信号卡。在此前的iPhone进行对比上,iPhone 13的连接稳定性会好上不少,在诸如电梯中断联,在电梯门打开后的重新连接方面有了更进一步的提升,甚至于比笔者携带的安卓手机还有更快的重连速度。

  但是在信号强度以及复杂场景下的网络表现,iPhone 13相比较于笔者的另一台安卓手机就差了很多,例如在笔者的住处,iPhone 13的信号相比较于安卓手机就差了一些。而最让笔者苦恼的是在国庆假期中,在深圳北站需要掏出健康码时,iPhone 13就是一直无法加载,最后只能用安卓手机开启热点为iPhone 13提供网络才得以踏上行程。

  3.4 性能

  iPhone 13上的A15是阉割了一颗GPU核心的A15芯片,但是依然有非常出色的表现,在这一代A15上苹果对能耗比进行了大幅度的提升,在前面我们聊续航的时候既可以看到,在3小时的负载后,还能剩余70%,而在笔者日常的使用上也能做到基本上一天一充电。

  在性能方面,笔者进行了Gekbench5的跑分,跑分方面单核分数为:1712分,多核分数为:4554分。而在“娱乐兔”上的跑分,整体分数为:81万分左右。这一个强劲的续性再加上续航上面更好的表现。可以看出苹果真的是在A15上面将能耗比拉到极高。

  在实际的游戏表现上,笔者进行了《和平精英》和《原神》的实际体验,在《和平精英》的30分钟测试中,笔者采用了游戏中的超高清画质加超高帧率,室温为28℃,屏幕开启最高亮度,其他设置和续航测试中的相同。

  30分钟的游戏并没有出现降低亮度的情况,并且帧数也是全程保持着一个稳定的水平,就是顶着最高的帧数跑,被阉割了的A15依然是毫无压力的面对这一类游戏。

  在30分钟的《原神》游玩中,我们将所有画质设定到最高,进行璃月港的绕城跑图。在跑图前,机身温度为正面32℃,背面32.2℃。最终的游戏的帧数也是拉出了一条直线的水准,但值得注意的是。开始2分钟不到的时间内,iPhone 13就开始降亮度,然后是亮度的缓慢回升,此时的机身温度最高温度为正面38.2℃,背面39.4℃,在游戏6.5分钟后,亮度又一次出现了下降,并且伴随帧数波动,此时的温度为机身正面41.5℃,机身背面43℃。但是在降亮度一段时间后,屏幕亮度再次回升,帧数也一直保持为60帧左右。从6.5分钟到最后的30分钟过程中,iPhone 13的亮度一直在反复上下波动,但帧数一直保持在60帧的稳定水平,最后机身温度为正面41.3℃,背面42.7℃。从《原神》这一款游戏来看,A15的性能水平真的是相当出色,比起市面上一众安卓好上不少。但是值得注意的是,在温度较高的情况下,想要较好的游戏可能需要搭配冰封背夹等产品,要不然发热降温后的屏幕亮度能接近于最低屏幕亮度的水平。


  而笔者采用搭载A13的iPhone SE作为对比,在十几分钟的时候A13就开始出现了较为明显的上下波动,在此后更进一步卡顿。

  3.5.屏幕

  iPhone 13的屏幕在很多特性上达到了去年Pro Max机型的水平,亮度有进一步的提升,在户外环境下使用时,所激发的最高亮度比很多配备了“顶级屏幕”的安卓手机还要出色,并且且其搭载的原彩显示,也能让显示的内容和肉眼的观感更加一致。总体对于大部分用户来说,都是不错的选择。

  而根据外媒AnandTech的测试,在达到同样800nit典型值亮度的情况下,iPhone 13的屏幕相比较于iPhone 12 Pro所需的功耗有进一步的降低,在这方面也带来了续航的提升。

  iPhone 13系列的屏幕并没有上到120Hz ProMotion 自适应刷新率,这应该是苹果在一系列调研后得出的利润最大化考量。在使用的过程中,60Hz对比于120Hz的屏幕还是有一系列的差距,但是如果不是重度信息流用户,或者日常游玩的游戏只有60帧的支持,那么屏幕方面的影响就是虽然很大,但又不是非常巨大。如果新一代的标准版iPhone能配上ProMotion 自适应刷新率,那将会为这一个机型大大加分。

  并且iPhone 13屏幕在亮度下降的情况下,是一个低频的PWM调光,相比较于国产旗舰上采用的高频PWM调光或者类DC调光,对于频闪较为敏感的朋友会有更加不适的反应。

  3.6.影像系统

  iPhone 13和iPhone 13 mini可以说是近乎把去年iPhone 12 ProMax上的超广角和主摄镜头囫囵个给端过来了,更大的传感器面积、更大的光圈和传感器位移防抖,这些在12 ProMax主摄实现的,这一回iPhone 13也有了,这也是让笔者对其会考虑购买iPhone 13而不购买iPhone 13 Pro的应该原因,因为iPhone 13在主摄和超广角方面的提升,已经能满足到笔者的使用水平,相信也能满足到很多用户的使用。

  在录制视频方面,iPhone 13也有了杜比视界的4K 60帧录制,并且加入了1080P的 30帧 电影模式录制,在这方面的体验和iPhone 13 Pro系列并没有差异,这也是笔者认为iPhone 13足够使用的原因。

  在拍摄方面,iPhone 13的主摄在现阶段还是属于一流的水平,在内容方面的动态范围、色彩还原上还是属于老大哥水平,但是在近几年,苹果的相机也有提高饱和度更讨喜用户眼球的倾向。不过在色彩表达方面,还是众多用户的感受各有所爱了。

  我们来看看iPhone 13所拍摄的一些样张。笔者认为,iPhone 13的成像质量依然属于不错的水准。

  

△iPhone 13主摄

△iPhone 13超广角

  △iPhone 13主摄

  △iPhone 13超广角

 △iPhone 13主摄

  △iPhone 13超广角

  △iPhone 13主摄

  △iPhone 13超广角

△iPhone 13主摄

△iPhone 13主摄(手动裁切边缘杂物)

  从样片来看,iPhone 13拍摄方面的表现确实不错,并且全新加入的色彩风格可以让用户在拍摄前进行选择,拍摄中直接完成色彩的风格化。

  △iPhone 13主摄(标准)

  △iPhone 13主摄(高对比度)

  而在视频录制方面,全新加入的电影模式可以通过神经网络进行计算,在视频中呈现不同景深效果的录制,并且可以根据主体的移动,进行焦点的切换。对于不少人来说,会带来好玩的新体验。

  在拍摄完成后,还可以进行二次的编辑,调节识别跟踪不同的主体,达到所需要的变焦追踪效果。

  Phone 13的影像也是存在缺点,例如由于采用蓝宝石作为镜头保护材料,在面对一系列的光源时就会出现一系列的鬼影眩光。这一个问题尤其在夜间更加严重,从下面的图片中我们可以感知到其鬼影、眩光现象的严重,天空中到处都是一点点的灯光反射。

  而且不只是在夜晚,在白天如果面对较为强光的情况下,画面中也会出现异常的内容,例如下面出现的画面边缘异常。

  电影效果在现阶段也不是尽善尽美,其1080P 30帧的画面在拍摄内容是会有一种卡顿的感觉,而在对主体的识别追踪上也会出现识别错误或者飘忽不定的问题,这一项功能想要达到更好的体验,还需要苹果的进一步打磨。

  我们可以看到,在后半段的回转时,电影效果将焦点对在了左后方的盒子,而不是右后方的泡面压,而且在计算的时候,泡面压的边缘被虚化,效果并不完美。虽然如此,但笔者认为,这一个功能还有很大的进步空间,期望苹果在这方面进行一系列的升级补足。

  3.7.系统体验

  系统方面,全新的iOS 15在某些方面笔者更像是认为其实是iOS 14增强版的感觉,在大方面的修改不多,但是在细节方面加入了不少更加方便使用的内容。

  在iOS 15中感知最明显的就是在通知方面的变化,其加入的摘要功能可以让用户将一些APP的通知、推送进行统一的收纳,并且在设置的时间段进行推送,减少了一定的干扰。

  而在摘要之外,苹果还加入了一系列的模式,在勿扰模式、睡眠模式外,全新加入了工作模式、个人模式等模式场景,用户还可以进一步进行设置,例如允许开启XX模式时,依然保留什么联系人的通话接入,保持某些APP的消息推送,或者在进入某个地点开启某一个模式,在这方面的改进确实是一个不错的体验加分,而被拦截的内容在会在通知栏进行静默显示,等待你的处理。

  iOS 15还在A12以上配置的机型配备了文字扫描识别,在拍摄图片、搜索栏、部分支持的场景、图库等地方都可以被调用,并且还可以进行拉拽到其他APP等内容的操作,这个功能笔者认为非常不错。其具备较高的识别率,基本上可以来替代很多的OCR文字识别软件。

  而在天气方面的改进也是一个不小的提升,加入了更多的动态效果,并且内容更加丰富,可以更进一步了解到天气的各种信息,天气应用内的背景还会跟随天气进行一系列的变化,交互体验拉满。

  浏览器方面也有了变化,现阶段自带的Safari浏览器的搜索栏和地址栏变化在了屏幕的底部,并且可以通过滑动进行切换,和此前的使用逻辑有了非常大的变化。在横屏的情况下也可以在顶部进行便签页的快速切换。

  Safari浏览器有了新的变化,但是这些变化也有点不太完善的地方,例如地址栏,在横屏和竖屏时的位置不统一,这一点也不行以前风格统一的苹果。而且在横屏的情况下,对其地址栏下方的标签设置很容易造成误操作,其点选后并不能单独关闭一个标签页,而是会有一个让你关闭其他标签的操作,在不熟悉的情况下,很容易就会造成其他标签页被关闭的误操作。

  iOS 15系统在通知方面有了多种的专注模式和全新的摘要通知,有了不少的提升。但是也存在一系列的bug。即使是升级到最新的iOS 15.0.2正式版,也依然存在。

  例如通知中心内容全白,需要不断滑动才能看到通知消息,或者是不断滑动后依然无法看到通知,只能进行重启解决。或者说是在通知中心中,多个通知会存在图标的叠放冲突,无法让用户进行进一步的操作,这种情况下只能将所有通知进行删除或者将手机进行重启才能解决。通知中心时不时出现的bug真的是烦人,身边也有很多人也进行了反馈。

  而在音频的通话方面,例如电话或者微信电话,则是可能触发新的bug,在最开始的前几秒你听不到声音,而对方能听到你的声音,你听不到对方的声音,所以会出现你一直在喂喂喂的情况。除此之外,在连接蓝牙进行电话的拨打时,也有可能触发音频不通过蓝牙设备,而是被切换回手机本机听筒的情况,这一些bug出现严重影响了用户体验,连最基本的通讯都会受到干扰。

  一直以来iOS系统被公认为纯净的代表,但是现在它也不干净了起来。在现阶段的App Store中,搜索应用进行下载时,弹出的结果第一位会是广告内容,有可能引起用户的误下载,并且还没有开关的选项。对此笔者只想吐槽:垃圾广告给爷爬!

  04/质量问题

  苹果的品控在这几年一路下滑,在首批开售的机型中,就有反馈诸如屏幕出现条纹问题,摄像头出现马赛克问题,不知道有多少的朋友中招。而正当笔者庆幸没有中奖的时候,笔者发现手头的iPhone 13也出现了问题,其音量键+和音量键- 出现了按键反馈力度不均匀的问题,并且音量键+ 有肉眼及手感可感知的下陷情况,这就让人相当无语。

  总结:

  对于iPhone 13来说,相比较于上一代有了不少的升级,同时这一些升级也能为用户带来不错的体验提升,例如在相机、屏幕方面就能获得和去年iPhone 12 ProMax般的水平,有不错的体验提升,而这部分的提升也能满足到市面上大部分用户的需求,因此购买iPhone 13也是一个不错的选择。相比较于iPhone 13 mini的极致手感和体积,由此带来的无双卡、短续航,相比较于iPhone 13 Pro在配备新功能后,带来更大的重量、手感下降和价格的起飞,iPhone 13在这里其中,是一个非常中庸的选择,点到为止的功能提升,和mini与 Pro都拉开一定差距,能满足市面上大部分用户的需求。相信这一代的13系列虽然很多人高呼13 Pro更香,但是在实际销量上 iPhone 13也会让库克高呼真香。

  iPhone 13在部分体验升级的同时,在一些方面并非尽善尽美,例如长时间被人诟病的信号问题,如果不是笔者还有另一台手机,在网络情况复杂的情况下,iPhone 13直接拉闸,健康码打不开、乘车码出不来,极大的影响了用户体验。当然也不是天天都会遇上这种情况,但是一旦遇上,你就会十分抓狂。还有诸如通知中心、浏览器、App Store的广告,极大的影响了用户体验。而如果和笔者一样遇上了品控问题,则更是让人抓狂,笔者已经预约可一波售后,等待后续的检测。

  总体来看,如果没有遇上品控问题,笔者认为iPhone 13整体是瑕不掩瑜的,软件方面的bug苹果可以逐步更新解决,硬件方面的提升则有不错的体验,在半个月的实际使用下来,满分10分的话,笔者会给出8.7分的评价。

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